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三枪操作流剖析手机网游

发布时间:2021-01-17 09:21:15 阅读: 来源:吹瓶机厂家

偶然去书店寻求知识慰藉,创新类的书,确实稀少。突想到了那些昙花一现的影视作品,还有我所从事的游戏行业等现状,想诉说一些字句。声明,我不专业,只是照实去表明一些实际而已。例如抄袭、例如市场、例如未来、例如例如。

一直以明星充斥而彰显电影价值、毫无演技可言、单纯偶像崇拜的影评作为电影评估、过于现实而遭到封杀、宣传合作广告内置影视作品等等,都是现今我所遇到的令人难过、甚至愤恨的现状。如现今的网游,不论PC端抑或是手机端,问题显现如此明显,众多游戏人却依旧因为等等利益绕道而行之。这确实不是我们的初衷。

“三枪拍案”,我用我并不专业的文字与观点,代群众呼吁一下。

厂商价值观

如《蜗居》所要表达的一样,人总是会被利益关系所驱使着去做这样那样的事。现实的本色、纠结的欲望。我并无能力批评一些东西,典型的如产品收费方式,如游戏制作花销代价等,这些与公司或是资本产业链相关的,在手机圈中,似乎有些话题要比PC网游更为敏感。我们是否要刨除经验主义,用全新的发展观来注视手机网游,包括运营商、终端、WAP提供了很多机会与平台,怎样正确利用这样的关系,是一个首要问题。有时,本末倒置,中国人难以纠正的典型思维方式。所以才有了前段时间中央插手、CCTV全程报道的涉黄与一些非正态盈利渠道的封查。

玩家需求面

一款游戏,并非以抄袭成功作品一二广告铺天盖地甚或更多而称为“不错”。自始至终,玩家体验感才是首位。09年是手机网游激荡爆发的一年,众多产品的一一出现,使得沉默的羔羊也开始变得如狼似渴。一时间,不知该赞叹行业的春天来到了,还是该欣赏这块蛋糕被狼群四分五裂后的惨状了。09年出现的优秀作品,看来看去,也就《明珠三国》、《契约》、《赤壁OL》有些亮点,各怀自家特色。《明珠三国》拥有着丰富的系统,以及其靓丽优秀的画面,着实吸引了不少热爱三国文化的玩家;《契约》则以高端手机应用方向,使得其形象高于其他产品,但是理想度却有些差强人意;《赤壁OL》则以3D的噱头,赚足了大家眼球,而本人测试过后,却明显感觉缺少一些动感与质感。玩家是否有那种感动,我不得而知。

产品成熟度

按照常规理论,一款游戏从最初计划的制定、策划案的出炉、技术部门的支持,到产品可以推向市场进行初步测试,记得,我说的是第一阶段的测试,应为技术性的内部测试吧,最少的话也需一年左右。而急功近利,压缩成本、压缩时间,相同理论,产品寿命也受到市场的严酷考验。区别于PC网游,手机网游的更新很频繁。笔者一直在关注构建在三国文化以上的产品,比如《明珠三国》、《赤壁OL》、《三国OL》、《摩卡三国》等等,而足以显其三国文化价值的,却鲜有一二,令我小有冲动的,不过也就《明珠三国》了。各位莫认为我是托或者是什么,这毫无意义,我们就事论事,有一说一而已。

请各位游戏人,以专业精神对待专业爱好与专业职业吧。废话诸多,还望各位多多体谅,只是宣泄而已。

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